
A | 在《铁拳8》第三季季票中,来自《刃牙》系列的“地表最强生物”范马勇次郎的参战无疑是格斗游戏史上最疯狂的联动之一。 8 月 26 日消息,据鞭牛士今日报道,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群 CEO 汤道生 8 月 25 日晚在腾讯内部刊物《知点》年刊上发表一篇文章。近日,《铁拳》系列首席制作人安田直弥在接受IGN采访时,深入剖析了如何将这位在原作中“从未输过”的角色改编进竞技格斗游戏。 安田直弥透露,邀请勇次郎加入《铁拳》的想法并非近期才出现,而是可以追溯到《铁拳7》时期,恰逢《刃牙》系列30周年。汤道生表示,这篇文章由他和 AI 协同完成,AI 已经从单纯的执行工具,变成辅助思考的协作伙伴。文章中,汤道生直面外界“腾讯做 AI 慢了”的评价。

B | 安田直弥将两者的精神内核概括为“父与子的宿命对决”。无论是三岛家的平八、一八与仁,还是范马家的勇次郎与刃牙,血脉间的冲突始终是两部作品的核心主题。此次合作恰逢《刃牙》35周年,多年的夙愿与时机终于重合。他坦言,全球大模型竞赛节奏飞快,友商在 ToB 市场声量突出,加上算力不足拖累了混元大模型迭代与产品落地,内部难免存在焦虑。

C | 但他判断,AI 竞争不是短跑,而是马拉松,当前行业才刚起步,市场格局、商业模式尚未定型,熬得久比起得早更重要。 最大的挑战在于如何解决原作与竞技的矛盾——在原作中勇次郎从未落败,但在《铁拳8》的竞技舞台上,一方必定会倒下。能否长期投入、抓住真实场景需求,才是穿越周期的关键。

D | 在 AI 落地层面,汤道生提出,行业不能只聚焦大模型本身,算法决定上限,工程能力决定落地速度,场景是腾讯的核心优势。他强调变革之中有两点不变:长期主义,以及以人为本。综合此前报道,在今年 5 月的腾讯股东大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯早期在 AI 领域的基础能力并非突出,近年通过人才建设、团队管理与内部培训持续补全短板,如今正逐步驶入发展轨道。对此,安田直弥表示开发团队正在全力以赴,寻求一个平衡点,既要保留让玩家感觉“我真的在操作勇次郎”的压倒性体验,又要维持格斗游戏的竞技公平性。

E | 安田直弥还给出了一个颇为巧妙的解答:“如果你在使用勇次郎时输了,那不是勇次郎输了,只是你输了而已。

F | 勇次郎依然是地表最强生物!” 开发团队将原作漫画的逐帧动作作为招式设计的基础,而非凭空编造。

G | 马化腾坦言,腾讯不一定是业界最快抓住机遇的,但坚持走正确的道路,结合自身独有优势稳扎稳打,“不能看着别人在那边做就随便跨过去,抢别人的地盘,过去我们也抢过但后来基本失败了”。整个过程由《刃牙》作者板垣惠介及秋田书店严格监修,确保角色的轮廓与存在感被精准地3D化。

H | 对于腾讯 AI 是否落后的问题,马化腾表示,“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点”。制作组还透露,勇次郎的实机预告预计将在今年秋季之后公开,届时将同时公开游戏渲染画面。对于范马勇次郎加入《铁拳8》这款客串角色,你期待看到他在《铁拳8》中的表现吗?欢迎在评论区聊聊你的想法。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。在今年 6 月的 2026 腾讯云 AI 产业应用大会现场,针对外界“腾讯慢了”的批评,汤道生作出回应,其承认在复杂组织中不同业务线速度不一,有快有慢,也有失败与探索,对外界批评与提醒持开放态度并接受建议。更多相关资讯请关注:铁拳8专区。
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Published on:01:52:22